viernes, 2 de diciembre de 2011

Bibliografía general del curso


BIBLIOGRAFÍA DE CONSULTA
1- González, J. (2002). IDENTIDAD VISUAL CORPORATIVA. Madrid: Edit. Síntesis, S.A.
2- V + K Publishing B, V. (1991). MANUAL DE IMAGEN CORPORATIVA. Barcelona: Edit. Gustavo Pili.
3- Pedersen, B.M. (2002). CORPORATE IDENTITY 4. Graphics, Inc.
4- Conran, T. (1997). DISEÑO. Barcelona: Blume.
5- Arellano, R. (2001). MARKETING. ENFOQUE AMÉRICA LATINA. México: Edit. Mc Graw-Hill.
6- Chaves, N. (1996). LA IMAGEN CORPORATIVA. Barcelona: Edit. Gustavo Pili.
7- English, M. (2000). DESIGN IDENTITY. Usa: Rockport.
8- Fishel, C. (2000). REDISEÑO DE IMAGEN CORPORATIVA. Barcelona: Edit. Gustavo Pili.
9- Mason, D. (2001). EXPERIMENTAL PACKAGING. Switzerland: Rotovisión.
10- Quirós, L. F. (1998). DISEÑO TEORÍA, ACCIÓN, SENTIDO. Costa Rica: Edit. Tecnológica de Costa
Rica.
11- Cervera, A. L. (1998). ENVASE Y EMBALAJE. Madrid: ESIC.
12- Vidales, Ma. D. (1995). EL MUNDO DEL ENVASE: MANUAL PARA EL DISEÑO Y PRODUCCIÓN
DE NEVASES Y EMBALAJES. Barcelona: Edit. Gustavo Gili.
13- Viñas, M. (2000). TECNICAS DE INFOGRAFIA. España: McGraw/Hill.

BIBLIOGRAFÍA DE REFERENCIA
1- Cabarga, L. (1999). THE DESIGNER’S GUIDE TO COLOR COMBINATIONS. Ohio: North Light
Books.
2- Muller, J. (1992). SISTEMAS DE RETÍCULAS: UN MANUAL PARA DISEÑADORES GRÁFICOS.
Brockman: Ingoprint.
3- Schrubbe, E. DESIGNING BRANDS: MARKET SUCCESS THROUGH GRAPHIC DESTINCTION.
Gloucester: Rockport Publishers, inc.
4- Holland. DK. (1995). GREAT PACKAGE DESIGN. Usa: Rockport.

Conclusiones del curso

Durante el curso de Diseño publicitario 3 se nos enseño conceptos teóricos y técnicas creativas enfocadas siempre en el desarrollo y el diseño sostenible. Se abarcaron conceptos de libro de marca, diseño de troqueles, desarrollo de imagen corporativa y su aplicación en productos, todo esto siempre impulsandonos a complementarlo con ideas creativas y pensando en alternativas distintas a las comunes.

jueves, 1 de diciembre de 2011

Informe de charlas de Morphogénesis y Valoarte

Durante la semana de Morphogenesis de la Universidad Veritas, los estudiantes tuvimos la oportunidad de asistir a varias charlas que impartieron varios expositores de gran reconocimiento en su campo.

A la primer charla que asistí fue la de “comunicación global sobre nuevas plataformas” por Carmen Mayela Fallas. Ella planteó que los 3 puntos más importantes en este tipo de comunicación eran conocer al público, definir el objetivo y establecer el contenido de la comunicación. Nos comento que las relaciones públicas deben ser de doble vía y de igual importancia, además de responder a la iniciativa del público. Dijo que personalmente ella consideraba el teléfono como el instrumento de comunicación más importante. Nos comentó que las nuevas plataformas ofrecen posibilidades ilimitadas para generar contextos a los medios y crear canales de comunicación. Nos dijo que los protagonistas son los canales pero que las redes facilitan la comunicación. Finalmente nos mostró su participación en el proyecto realizado por la Universidad Earth y su campaña de sembrar árboles alrededor del mundo, la cual tuvo mucho éxito y personalmente me pareció impresionante.

La segunda charla que tuve la oportunidad de escuchar trató sobre la web en el internet y fue impartida por Douglas Jiménez Palma. Se nos mostró 2 diferentes tipos de web. La web 1.0 que es el internet comercial y la web 2.0 que fue cuando la web evolucionó y comenzó a incluir a las personas. El expositor describe la web 1.0 como una navegación aburrida y estética mientras que la 2.0 como una evolución dinámica. Luego nos introduce a las estrategias de las redes sociales y como las empresas buscan cada vez mas utilizarlas para llegar a su público objetivo. Finalmente nos cuenta sobre la web 3.0 que consiste en el marketing online y sus componentes.

La tercer y última charla a la que asistí sobre el reciclaje y el proyecto reuse, impartida por el director creativo de Mcann Erickson Manuel Travisani. Nos comentó sobre el proyecto reuse así como “lo que se dice”, “lo que se es” y “lo que se hace” a la hora de hablar sobre el tema de reciclaje.

En estos días también tuve la oportunidad de ir a la exposición de Valoarte localizada en la antigua aduana. Es una maravilla el poder observar la calidad del trabajo de los artistas costarricenses. Considero que en el país hay mucho talento y mucho potencial, pero que tal vez a veces se deja pasar por la falta de oportunidades de estos artistas. Por este motivo me parece maravilloso que cada año se organice esta exposición para dar a conocer el nivel que manejamos en Costa Rica. En la exposición se podía observar todo tipo de trabajos, desde esculturas y pinturas hasta fotografía. Todos estos hechos con una cantidad muy diversa de materiales y con una técnica de muy alta calidad.

oportunidades que uno como futuro diseñador publicitario debe aprovechar, no para imitar el trabajo, sino para inspirarse, pensar en nuevas ideas y nutrir nuestra imaginación con el conocimiento y la calidad de trabajo de otras personas como nosotros.

Proyecto 4: Imagen corporativa Bulls Pit


Objetivo del proyecto:

Consiste en diseñar la identidad corporativa de un mini market de carretera.
Partiendo del concepto de que el público meta principal son los camioneros y de que el mini market es tambien un lugar para adquirir productos y repuestos para camiones, se diseñó un logotipo que reflejara esa fuerza y esa masculinidad que caracteriza a este público y que reflejara el concepto del lugar.

Logotipo y slogan:

Proyecto 3: Diseño de línea de productos troquelados



Mapa Conceptual:



Proceso de bocetación:








Troqueles de los productos:

Productos troquelados y no troquelado junto con el display:



Proyecto 2: Diseño imagen colección para fundación


Cliente: Fundación Árboles Mágicos

Producto: Línea de artículos para fundación Arboles Mágicos

Marca: Spooky

1. Descripción del trabajo:

Se desarrollará una línea de productos escolares de niños para la fundación Arboles Mágicos. La ilustración de esta serie de artículos estará basada en un árbol de Costa Rica que se encuentre dentro de los arboles que la fundación procura mantener. Dichos productos serán troquelados y vendrán sin ensamblar para que los niños tengan la posibilidad de armarlos siguiendo sus debidas instrucciones las cuales vendrán dentro del paquete.

2. Antecedentes del producto:

Las piezas troqueladas han ido aumentando su uso en los últimos años. En lo que respecta a niños, este tipo de piezas son utilizadas para su diversión principalmente, como lo son los rompecabezas y juegos de mesa, así como también en los regalos que vienen en productos alimenticios como el pan y las golosinas. Con esta línea de productos se les dará un nuevo uso a los troqueles, ya que no serán piezas utilizadas para divertir a los niños, pero sin duda su diseño les llamará mucho la atención. Estas piezas pretenden ser mas funcionales pues son productos como cartucheras o loncheras, productos que los niños utilizarán mucho en el ámbito escolar.

3. Características físicas y usos del producto:

Cada uno de los productos viene en un formato plano ya que cada uno es un producto troquelado. El ensamblado viene aparte en el mismo paquete para que el usuario pueda armarlo por sí mismo. La línea de productos consistirá en productos escolares que los niños puedan utilizar en la escuela como una lonchera, una caja para lápices de color, otra para lápices grafito, borradores tubo y lapiceros y el diseño de la portada de un cuaderno, siendo este último el único producto no troquelado.

4. Personalidad del producto:

Niño o niña, unisex. Feliz, entusiasmado, responsable, espontáneo, organizado y con deseos de ayudar.

5. Posicionamiento:

Se espera que los consumidores, en este caso los niños, lo vean como un producto compacto, fácil de usar, que les llame la atención su diseño y su forma interactiva y distinta de funcionar, ya que actualmente se puede decir que son escasos los accesorios escolares hechos de este tipo de materiales como lo es el cartón o la cartulina y que se puedan ensamblar y desensamblar fácilmente.

6. Competencia directa:

Ya que estos productos son muy poco comunes en el mercado, la principal competencia seria empresas que provisionaran accesorios como loncheras o cartucheras como por ejemplo Totto, Dalma Toys, Korrongo, entre otras.

7. Competencia indirecta:

Como competencia indirecta podrían mencionarse cualquier artículo troquelado que se exponga a nuestro público infantil, como los juegos de mesa con esta característica o los premios en los empaques de distintos productos.

8. Motivo de compra:

El principal motivo de compra seria amor a los hijos, puesto que serían los padres quienes adquirirían el producto para ellos. También por el factor económico puesto que debido a los materiales, estos productos serían de un costo más bajo que las cartucheras, cuadernos y loncheras regulares.

9. Núcleo de compra:

El producto podría adquirirse en cualquier establecimiento donde vendan este tipo de artículos, como librerías y supermercados. Por ejemplo la Universal, LibroMax, Lehmann, Office Depot, etc.

10. Objetivo de la comunicación:

La campaña que se realizará será de lanzamiento puesto que es una marca y una línea de productos completamente nuevos en el mercado. El propósito principal de la campaña es que el consumidor se vea atraído por el diseño de los artículos así como por su forma troquelada. Se anunciara por medios como la televisión para captar al público ya que los niños se distinguen por ver mucha televisión en su tiempo en el hogar. Se realizara un comercial que enfoque los beneficios del producto y que muestre los diferentes productos de la línea y la información necesaria para obtenerlos.

11. Público objetivo:

Edad: Entre los 7 hasta los 12

Clase Socioeconómica: MA, MM, MB, BA, BM, BB

Sexo: Masculino y Femenino

Hábitos de compra: Cada 4 - 6 meses aproximadamente.

Estilo de vida: Niños

12. Promesa básica:

Línea de productos escolares con diseños llamativos y educativos que vienen en forma troquelada para ser ensamblados por el usuario.

13. Sustentación lógica:

La línea de productos escolares de la marca Spooky se distingue por realizar sus artículos con diseños llamativos pero enfatizando un valor con fines educativos, en este caso la preservación de los árboles en Costa Rica. Además los productos de Spooky se diferencian de los demás por su forma troquelada y compacta, los que los hace interactivos para los niños puesto que ellos mismos pueden armar y desarmar sus productos.

14. Promesas secundarias:

Productos escolares de un menor costo que la mayoría de los productos de su tipo en el mercado.

15. Tratamiento de la comunicación:

Racional – 30%

Sensorial – 50%

Emotivo – 20%

16. FODA:

Fortalezas

· Bajo costo

· Ensamblado fácilmente

· Diseños creativos y educativos

Oportunidades

· Ampliar sus puntos de venta en librerías locales

· Llamar la atención por ser productos poco comunes

Debilidades

· Uso de troqueles puede perder nichos del público

· Difícil de distinguir sin conocimiento previo (publicidad)

Amenazas

· Cambios en la preferencia del consumidor

· Percepción de un producto de calidad inferior a otros artículos escolares


Mapa Conceptual:



Diseño de logotipo y slogan:

Papelería:



Diseño de sticker:



Mini-manual de marca:


















Proyecto 1: Diseño con objetos reciclados

Cliente: Groovy Stuff

Producto: Lámpara de materiales reciclados

Marca: Natura


1. Descripción del trabajo:

Se estará trabajando en el diseño, la realización y lanzamiento de un producto que sea amigable con el ambiente. Para ello el producto deberá ser hecho a base de materiales reciclado. En este caso el producto consiste en una lámpara que de una sensación de movimiento cuando se enciende. También se quiere lograr ensamblar el producto en un empaque que tenga un doble uso y no que termine en la basura como la mayoría de los empaques de los productos.

2. Antecedentes del producto:

En los últimos años se han venido trabajando varios productos con diseños sostenibles y a base de materiales reciclados o reciclables. Un ejemplo es la lámpara “Yumejoy” diseñada en Europa a base de materiales 100% reciclables. También en la página web “decorahoy.com” se pueden encontrar varias lámparas hechas con materiales alternativos como por ejemplo con ganchos para guindar la ropa, con el manillar y el faro de una motocicleta Vespa o con chapas de latas de refresco. A pesar de tener productos similares en el mercado esta lámpara es un producto completamente nuevo.

3. Características físicas y usos del producto:

El producto consiste en una lámpara de materiales reciclados. Estará compuesta por la estructura base de una lámpara, el bombillo, un material de plástico que solía venir en la caja de unos zapatos, una tapa de Pringles y la base hecha de cartón pintado. Además se le aplicara adentro un papel con un diseño ondulado para que cuando la lámpara se encienda produzca una sensación de movimiento puesto que la base cuenta con un mecanismo que permite realizar este efecto.

4. Personalidad del producto:

Joven/adulto y unisex definitivamente. Abierto, transparente, activo, en constante movimiento, responsable y alegre.

5. Posicionamiento:

Es posible que el consumidor lo pueda ver como un producto de segunda mano por el hecho de ser un producto hecho de materiales reciclados, pero funcionalmente tiene el mismo efecto que cualquier producto similar a él. Se espera que los consumidores responsables lo vean como un producto totalmente funcional, con un diseño diferente y que ayuda a contribuir con el medio ambiente.

6. Competencia directa:

La competencia directa sería cualquier tipo de lámpara que también sea hecha a base de materiales reciclados. En las páginas como “decorahoy.com” o “decorailumina.com” se pueden encontrar una gran cantidad de lámparas hechas con este tipo de materiales que compiten directamente con esta lámpara.

7. Competencia indirecta:

En la competencia indirecta encontraremos productos que de alguna forma puedan sustituir la lámpara para iluminar algún lugar como serías los focos o los tubos fluorescentes.

8. Motivo de compra:

El principal motivo de compra es la preocupación del consumidor por el medio ambiente ya que de no ser así podría comprar otra lámpara. También se pueden incluir motivos como necesidad de iluminar un área específica o decoración si le gusta el diseño de la lámpara.

9. Núcleo de compra:

Lugares a nivel nacional como Novaluce, o lugares más retro como Groovy Stuff. En general en cualquier establecimiento donde vendan lámparas y artículos para el hogar.

10. Objetivo de la comunicación:

La campaña que se realizará será de lanzamiento puesto que es un producto completamente nuevo en el mercado. El propósito principal de la campaña es que el consumidor se vea atraído por el diseño en movimiento del producto así como la composición sostenible de materiales reciclados que lo caracteriza. Se quiere que al comprarlo el consumidor sienta que estará ayudando al medio ambiente.

Se anunciara por medios como la televisión con un comercial que enfoque los beneficios del producto y la información necesaria para obtenerlo. También se utilizaran medios impresos como el periódico para llamar la atención del publico objetivo.

11. Público objetivo:

Edad: Entre los 25 hasta los 35

Clase Socioeconómica: AB, MA, MM, MB, BA

Sexo: Masculino y Femenino

Hábitos de compra: 1 vez en al menos 5-10 años (bombillo 1 vez cada 6 meses)

Estilo de vida: Personas responsables, diferentes, preocupadas por la situación del planeta.

12. Promesa básica:

Lámpara de escritorio que produce una sensación de movimiento al ser utilizada y esta hecha a base de materiales totalmente reciclados.

13. Sustentación lógica:

Esta lámpara, a diferencia de las lámparas tradicionales, tiene dentro de ella un elemento que permite que cuando es utilizada para iluminar, el diseño interno de la lámpara gire alrededor del bombillo, produciendo de esta forma una sensación de movimiento para el agrado del publico. Además esta hecha por completo a base de materiales reciclados lo que hace que sea sostenible y responsable con el medio ambiente.

14. Promesas secundarias:

Lámpara que cumple su función principal de iluminar, con un aspectos distinto y poco tradicional, además de poseer un empaque con doble uso.

15. Tratamiento de la comunicación:

Racional – 30%

Sensorial – 50%

Emotivo – 20%

16. FODA:

Fortalezas

· Brindar luminosidad a un área especifica

· Hecho a base de material reciclado

· Diseño de movimiento

Oportunidades

· Reconocimiento por ayudar al ambiente

· Ampliar sus puntos de venta

Debilidades

· Aspecto de baja calidad debido al uso de materiales reciclables

· Producto delicado

Amenazas

· Cambios en la preferencia del consumidor

· Percepción de un producto de calidad inferior a otras lámparas


Mapa Conceptual:



Proceso de bocetacion:


Logotipo y slogan:

Etiqueta:


Empaque y producto final: